31
July
2019

文艺达人在行动 文创“尖货”原来都在这里买

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       数据显示,2017年,北京故宫博物院文创产品全年总收入达到15亿元。在感叹“故宫”二字无与伦比的品牌价值的同时,也影射了文化创意产业的火爆现状。时至今日,文创产品以多种形式呈现在人们的面前——有实体的、有虚拟的、有虚实结合的。而老百姓选购文创产品的途径也十分丰富,博物馆、艺博会、电商或者是手机应用商店都能满足文创爱好者的各种需求。
 

 
       最为吸引眼球的是各大博物馆,他们从自家馆藏文物中汲取灵感,设计出的不少爆款文创产品,可说是这两年文创市场上的主力军。借助“文博热”的东风,大量民众前往博物馆参观“打卡”,在游览结束后,买一件“镇馆之宝”留作纪念俨然成为了常规操作。

       除了在展馆内销售外,随着信息技术的发展,越来越多的博物馆纷纷开起了网店,一些外国“同行”也加入进来,比如大英博物馆就有自己的天猫旗舰店。这一举措打破了地域的限制,扩大了博物馆文创产品的受众群体,也进一步拓宽了文创产品的售卖渠道。




 
       除了各大博物馆外,电商平台作为时下流行的销售渠道,同样也吸引了许多文创机构或个人“扎根”在此。不同于经营实体店,走传统门市渠道,网店的准入门槛相对较低,经营成本也比较可控,这令有特色而背景财力并不雄厚的文创产品更容易活下来。当然,作为实物的文创产品,能够在购买前上手体验一下再决定是最好的。可是,这些网络商家又没法在博物馆里支摊售卖。这时候,就轮到另一种线下渠道登场了。

       艺博会给了许多文创产品展现自我的机会。由于其主题比较多样,其间销售的文创产品也更加多元,传统艺术、当代艺术、非遗都能找到自己的“组织”。有时,一些艺博会现场还会邀请文创工作者进行创作展示,让消费者近距离感受产品制作的全过程,这种互动体验是其他渠道所不具备的。

       智能手机是我们日常生活中的必需品,手机游戏也成为了越来越多人消遣娱乐的第一选择,这其中也有着文创产品的身影。用户可以阅读真实书籍的内容,获得文字体验的同时也可以在配套的手机游戏中做出选择,左右剧情,甚至决定主人公的命运。脱离实物的虚拟文创产品正慢慢来到我们身边,手机应用商店作为其销售渠道也在逐步发展中。

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